89 % aller GTA-6-Vorbestellungen sind die Ultimate Edition

Neun von zehn Leuten, die GTA 6 vorbestellt haben, haben zur teuren Version gegriffen. Die Marktforschungsfirma Sensor Tower beziffert die Ultimate Edition für 99,99 Dollar auf 89 % aller GTA-6-Vorbestellungen. Für die Standard Edition zu 79,99 Dollar bleiben damit rund 11 %.
Dieselbe Firma sagt, eine Premium-Edition komme normalerweise auf 10–20 % der Vorbestellungen. Das hier ist keine normale Premium-Edition.
Zwischen PlayStation und Xbox verschiebt sich kaum etwas
Sensor Tower misst auf der Xbox 90 % Ultimate, auf der PlayStation 88,5 %. Beide Konsolen verhalten sich also fast identisch, was für sich genommen ungewöhnlich ist: Die Premium-Quote läuft zwischen Plattformen sonst gerne auseinander.
Deutlich schiefer liegt die Plattformverteilung der Vorbestellungen selbst. Sensor Towers öffentlicher GTA-6-Sales-Tracker verzeichnete 4,3 Millionen Vorbestellungen, davon 77 % auf der PlayStation und 23 % auf der Xbox. Die Xbox ist hier das deutlich kleinere Publikum und zugleich das minimal zahlungsfreudigere.
Take-Two beschreibt dasselbe Muster, nur ohne Zahlen
Strauss Zelnick sagte bei CNBC, die Vorbestellungen würden „stärker in Richtung der Premium-Edition kippen“, und lieferte seine eigene Erklärung mit: „Das dürfte daran liegen, dass gerade die eingefleischtesten Käufer diejenigen sind, die jetzt vorbestellen.“
Eine konkrete Zahl nannte er nicht. Take-Two weigert sich konsequent, Vorbestellzahlen zu veröffentlichen. Gegenüber GamesIndustry.biz nannte Zelnick die Nachfrage „beispiellos und erstaunlich“, schob aber nach: „Sie sind so beispiellos, dass wir schlicht nicht wissen, wie sie sich in Verkäufe übersetzen.“
Genau diese Lücke ist der Grund für das Reported-Badge statt Confirmed. Die Richtung ist bestätigt, vom CEO, öffentlich. Die 89 % sind eine Schätzung Dritter auf Basis externer Daten, und Take-Two hat sie nicht bestätigt.
Der Analyst hinter der Zahl hat so etwas noch nie gesehen
Karl Kontus, SVP und GM of Video Game Insights bei Sensor Tower, hat die Zahlen GamesIndustry.biz gegeben, zusammen mit der Einordnung, die sie erst lesbar macht.
Sondereditionen liefen im Vorbestellzeitraum immer überdurchschnittlich, sagt er, weil vorbestellt in erster Linie die treueste Fangruppe. Und dann: „Trotzdem habe ich noch nie einen Premium-Anteil von 90 % gesehen. 50 % Premium-Anteil bei Vorbestellungen ist eine großartige Zahl. Üblich sind bei Spielen eher 10–20 %.“
89 % liegen also nicht bloß über dem Schnitt. Nach seiner Rechnung sind es ungefähr doppelt so viel wie der Wert, der ohnehin schon als Ausnahmeergebnis gelten würde.
Kontus rechnet damit, dass der Anteil vor dem Launch einbricht
Das ist der Teil, den die meisten Meldungen weggelassen haben, und er verändert, wie man die Schlagzeile lesen sollte.
„Der allergrößte Teil der Marketingkampagne hat noch gar nicht angefangen, und die meisten Vorbestellungen kommen in der letzten Woche vor Release“, sagt Kontus. „Ich erwarte, dass die Aufteilung dort viel näher an 50/50 liegt.“
Die 89 % beschreiben Leute, die ein Spiel 95 Tage vor Release vorbestellt haben, in einer Marketingflaute, auf Basis von zwei Trailern. Das ist eine selbstselektierte Gruppe der überzeugtesten Käufer überhaupt. Rockstars Kampagne hat kaum begonnen, und der Extended Look am 27. August ist der erste Termin, der sich an alle außerhalb dieser Gruppe richtet. Jeder Gelegenheitskäufer, den die Kampagne bis November noch einsammelt, drückt den Schnitt nach unten.
Kontus benennt die Einschränkung seiner eigenen Prognose selbst: „GTA 6 ist extrem schwer zu prognostizieren, weil es in einer eigenen Liga spielt. Es gibt keinen Vergleichswert dafür, wie sich dieses Spiel ab hier entwickelt.“
Die 20-Dollar-Lücke reicht als komplette Erklärung
Kontus führt den Effekt auf die Preisgestaltung zurück. „Der Unterschied zwischen 80 Dollar, was ohnehin über dem heutigen Branchenstandard von 70 liegt, und 100 Dollar ist nicht besonders groß, und die 100-Dollar-Version bringt eine Menge Zusatzinhalte mit.“
Eine Unterscheidung von ihm lohnt sich zu merken, spätestens wenn der nächste Publisher dasselbe versucht: „Manchmal sind Premium-Versionen einfach Füllmaterial, um einen höheren Preis zu rechtfertigen. Aber die GTA-6-Premium-Version kommt mit einer ernstzunehmenden Menge an Fahrzeugen, Waffen und sogar einer eigenen Mod-Werkstatt, die du sonst nicht bekommst.“ Er sei sogar überrascht, dass Rockstar bei 100 Dollar aufgehört habe: eine gedachte 150-Dollar-Stufe nannte er „liegen gelassenes Geld“.
Unser Editions-Vergleich listet die Inhalte Zeile für Zeile auf. Kurzfassung: Ultimate ergänzt einen '67 Vapid Dominator Buggy, die Paradise Garage, fünf exklusive Betriebe, einen Auftrag für die Classic Car Collection mit vier weiteren Wagen sowie Salon-Kosmetika für Jason und Lucia. Laut Rockstars eigenem Shop-Text verteilen sich diese Extras über die Kapitel der Story, statt auf einen Schlag zu kommen.
Ein Detail wird permanent falsch verstanden. Das Vintage-Vice-City-Paket bekommt jeder, der vor dem 20. November vorbestellt, in beiden Stufen. Es ist ein Vorbestellerbonus, kein Ultimate-Exklusivinhalt, und das ist seit dem Vorbestellstart am 25. Juni so.
Die Gesamtzahl kann niemand festnageln, auch die Modellierer nicht
Kontus ist bei den Grenzen seiner Daten offen. „Würden wir irgendeine ‚normale‘ Vorbestellkurve zugrunde legen, würden die aktuellen 4 Millionen Vorbestellungen über 40 Millionen bis zum Launch bedeuten.“ Er glaubt das selbst nicht, weil er die GTA-6-Vorbestellungen für stark frontlastig hält, und landet stattdessen bei 25 Millionen als „Größenordnung“.
Selbst die vorsichtige Zahl wäre beispiellos. Cyberpunk 2077 meldete zum Launch 8 Millionen Vorbestellungen. 25 Millionen bedeuteten laut Kontus „circa 2 Milliarden Dollar Umsatz, bevor das Spiel überhaupt erscheint“ und damit genug, um Entwicklung und den Großteil des Marketings zu bezahlen, bevor jemand eine Kopie gespielt hat.
Behandle das alles als Modellrechnung, nicht als Messung. Die einzigen Vorbestellzahlen, die je geprüft werden, sind die von Take-Two, und Take-Two rückt sie nicht raus.
Die 89 % sind kein Grund, deine eigene Entscheidung zu überstürzen
Aus der Aufteilung entsteht keinerlei Dringlichkeit. Den Vorbestellerbonus gibt es für jede Vorbestellung vor dem 20. November. Bis nach dem Extended Look zu warten und dich erst dann für eine Stufe zu entscheiden, kostet dich also nichts. Wer zur Box-Version tendiert, sollte vorher prüfen, was tatsächlich in der Packung liegt, denn eine Disc ist es nicht.
Auf dem Countdown stehen noch 95 Tage, und das Marketing hat noch nicht wirklich angefangen. Welche Preorder-Zahlen offiziell bestätigt sind und welche nur Schätzungen, stellen wir in alles, was wir wissen nebeneinander. Die Vorbestell-Aufteilung ist nicht der einzige ungewöhnliche Beleg für die Nachfrage: Ein Army-Bataillon schenkt Soldaten inzwischen vier Tage frei zum Spielen, wenn sie sich vor dem Release wiederverpflichten.