GTA 6 Online: 32-Spieler-Format erneut in Gerichtsakte

Niemand bei Rockstar hat das angekündigt. Die Zahl ist in diesem Jahr schon zum zweiten Mal aufgetaucht, und zwar in Rockstars eigenen Schriftsätzen vor Gericht.
Ein Arbeitsgericht in Glasgow verhandelt den Fall ehemaliger Rockstar-North-Angestellter. Sie gehören zu den 34 Leuten, die am 30. Oktober 2025 entlassen wurden, nachdem das Studio einen privaten Discord-Server der Gewerkschaft Independent Workers' Union of Great Britain entdeckt hatte. Eine diese Woche bekannt gewordene Akte wiederholt, was schon im Januar berichtet wurde: Rockstar-Mitarbeiter hatten intern über ein 32-Spieler-Format für GTA 6 Online diskutiert, und laut Rockstars eigenen Einlassungen zählt das zu den am strengsten gehüteten Geheimnissen des Unternehmens.
Was in den Akten tatsächlich steht
Die Zahl kam erstmals im Januar 2026 heraus, aus Unterlagen zu einer früheren Anhörung über vorläufigen Rechtsschutz. Laut GamesRadar+ und TechRadar waren die Discord-Nachrichten, die zur Entlassung führten, keine geleakten Screenshots oder Videos. Es war Personal, das sich über die Logistik von „großen Sessions" mit 32 Spielern beim internen Testing beschwerte, dazu Gemurre darüber, wie viele Leute gleichzeitig Urlaub nehmen durften. Ganz normaler Arbeitsalltag also, bis auf eine Zeile, die eine konkrete Spielerzahl für ein noch nicht angekündigtes Feature nannte.
Rockstars Rechtsteam beschrieb diese Nachrichten damals als „höchst vertrauliche und wirtschaftlich sensible Informationen zu Inhalt und Funktionen eines noch nicht angekündigten Online-Dienstes".
Die neue Akte, über die GTA BOOM und Dexerto am 10. September berichtet haben, hält fest, dass zwei Kläger über ein „online 32 player format“ sprachen, das damals streng vertraulich war. Laut GTA BOOM stützt sie sich auf die Aussage von Jennifer Kolbe, Rockstars Head of Publishing, die das Weitergeben von Spielerzahlen „außerordentlich alarmierend“ nannte. Laut Dexerto vergleicht Rockstar die eigene Geheimhaltung darin mit Apple, das sein iPhone schützt.
Ein Arbeitsrechtsfall, kein Leak-Fall
Hier lohnt sich Genauigkeit, denn GTA 6 beschäftigt derzeit mehr als ein Gericht gleichzeitig. Dieses Verfahren ist eine Sache entlassener Rockstar-North-Angestellter gegen ihren ehemaligen Arbeitgeber, bei der es darum geht, ob die Kündigungen legitime Geheimhaltungsdurchsetzung waren oder, wie die IWGB behauptet, Vergeltung für Gewerkschaftsarbeit. Mit der CyberLeek-Leak-Untersuchung, bei der Take-Two per Subpoena gegen Discord und Microsoft vorgeht, um einen anonymen Leaker zu identifizieren, hat das nichts zu tun. Andere Kläger, andere Gerichte, andere Frage. Die einzige Gemeinsamkeit: Beide Fälle zerren Rockstars interne Discord-Gewohnheiten immer wieder vor einen Richter.
Rockstar beteuert durchgehend, die Entlassungen hätten dem Schutz vertraulicher Spieleinformationen gedient und nicht der Gewerkschaftsarbeit, und man bedauere, in eine Lage geraten zu sein, in der Kündigungen nötig erschienen. Das Gericht hat es bereits abgelehnt, den Klägern vorläufige Zahlungen zuzusprechen, mit der Begründung, es könne nicht feststellen, dass die Gewerkschaftsmitgliedschaft der wahrscheinliche Hauptgrund für die Kündigungen war. Das entscheidet den eigentlichen Fall noch nicht, der laut GTA BOOM bis Mitte Oktober laufen soll, rund fünf Wochen vor dem Release von GTA 6.
Warum 32 genau GTA Online entspricht, und warum die Zahl trotzdem nicht final ist
Das ist der Teil, der tatsächlich beeinflusst, wie du das Spiel später erlebst. GTA Online fasst schon heute 32 Leute pro Session: Seit dem PC-Launch von GTA V 2015 nennt Rockstar 30 Spieler plus zwei Zuschauer, und GamesRadar+ hat im Januar genau darauf hingewiesen. 32 ist also kein Sprung gegenüber GTA Online, sondern dieselbe Zahl an Plätzen, die das aktuelle Spiel schon hat, und nicht der Riesenschritt auf 60 oder 100, der seit Jahren spekulativ durch die Community geistert. Das passt zu einem Studio, das Systeme eher weiterträgt, als seine Session-Architektur komplett neu zu erfinden.
Aber lies die Quelle genau. Das ist eine Zeugenaussage darüber, was Mitarbeiter während der Entwicklung diskutiert und getestet haben, in einem Verfahren wegen unrechtmäßiger Kündigung, kein Newswire-Post und kein Store-Eintrag. Zahlen aus internem Testing werden vor dem Release oft geändert, gestrichen oder skaliert, und Rockstars eigene Anwälte argumentierten ja gerade deshalb mit der Vertraulichkeit der Zahl, weil sie keine finale, öffentliche Information war. Genau deshalb trägt dieser Artikel das Badge „Reported" und nicht „Confirmed": Das Dokument sagt uns, was laut Aktenlage diskutiert wurde, nicht, worauf Rockstar sich zum Launch festgelegt hat.
Es beantwortet auch nicht die größere offene Frage, die wir bereits behandelt haben: ob überhaupt ein Online-Modus parallel zur Singleplayer-Kampagne am 19. November erscheint, oder ob er später nachgeliefert wird, so wie GTA Online 2013 zwei Wochen nach GTA 5 folgte. Eine Spielerzahl für einen Modus, dessen Existenz noch nicht bestätigt ist, ist ein Datenpunkt, kein Fahrplan. Den vollständigen Stand dazu, was wirklich feststeht und was noch Gerücht ist, verfolgt unser Hub „Alles, was wir wissen" laufend, und die Countdown-Seite zeigt dir, wie viel Zeit in jedem Fall noch bleibt.
Korrektur, 29. September 2026: Ursprünglich stellte dieser Artikel die 32 Spieler als frische Enthüllung dar und nannte sie einen Sprung gegenüber den 30 Spielern in GTA Online. Beides war falsch. Die Zahl wurde erstmals im Januar 2026 berichtet, die Akte vom September hat sie nur wiederholt. GTA Online läuft schon heute mit 30 Spielern plus zwei Zuschauern, also 32 Plätzen. Überschrift, Einstieg und der Abschnitt zur Zahl sind korrigiert. Seit Erscheinen hat Take-Twos CEO außerdem gesagt, dass GTA 6 als Singleplayer-Erlebnis startet; hier steht, was er gesagt hat.
Den aktuellen Stand zur Online-Frage findest du in unserem GTA-6-Online-Überblick.
