Nicht der Trailer, sondern ein Gerichtsdokument nennt eine GTA-6-Online-Zahl

Niemand bei Rockstar hat das angekündigt. Die Zahl ist aufgetaucht, weil die Anwältin einer gefeuerten Mitarbeiterin sie in ein Beweisbündel gepackt hat.
Ein Arbeitsgericht in Glasgow, das diese Woche seine Anhörungen aufgenommen hat, verhandelt den Fall von 34 ehemaligen Rockstar-North-Angestellten, die am 30. Oktober 2025 entlassen wurden, nachdem das Studio einen privaten Discord-Server der Gewerkschaft Independent Workers' Union of Great Britain entdeckt hatte. Tief in den Beweismitteln, die dem Gericht jetzt vorliegen, steckt Folgendes: Rockstar-Mitarbeiter hatten intern über ein 32-Spieler-Format für GTA 6 Online diskutiert, und laut Rockstars eigenen Einlassungen zählt diese Zahl zu den am strengsten gehüteten Geheimnissen des Unternehmens.
Was in dem Dokument tatsächlich steht
Laut GamesRadar+ und TechRadar waren die Discord-Nachrichten, die zur Entlassung führten, keine geleakten Screenshots oder Videos. Es war Personal, das sich über die Logistik von „großen Sessions" mit 32 Spielern beim internen Testing beschwerte, dazu Gemurre darüber, wie viele Leute gleichzeitig Urlaub nehmen durften. Ganz normaler Arbeitsalltag also, bis auf eine Zeile, die eine konkrete Spielerzahl für ein noch nicht angekündigtes Feature nannte.
Rockstars Rechtsteam beschrieb diese Nachrichten als „höchst vertrauliche und wirtschaftlich sensible Informationen zu Inhalt und Funktionen eines noch nicht angekündigten Online-Dienstes". Dexerto berichtet, Rockstars Head of Publishing Jennifer Kolbe habe dem Gericht gesagt, es sei „außerordentlich alarmierend" gewesen, dass Teammitglieder Spielerzahlen außerhalb freigegebener Kanäle geteilt hätten, und zog dabei den Vergleich zu Apples Geheimhaltungsstandard für unveröffentlichte Hardware.
Ein Arbeitsrechtsfall, kein Leak-Fall
Hier lohnt sich Genauigkeit, denn GTA 6 beschäftigt derzeit mehr als ein Gericht gleichzeitig. Dieses Verfahren ist eine Sache von 34 entlassenen Rockstar-North-Angestellten gegen ihren ehemaligen Arbeitgeber, bei der es darum geht, ob die Kündigungen legitime Geheimhaltungsdurchsetzung waren oder, wie die IWGB behauptet, Vergeltung für Gewerkschaftsarbeit. Mit der CyberLeek-Leak-Untersuchung, bei der Take-Two per Subpoena gegen Discord und Microsoft vorgeht, um einen anonymen Leaker zu identifizieren, hat das nichts zu tun. Andere Kläger, andere Gerichte, andere Frage. Die einzige Gemeinsamkeit: Beide Fälle zerren Rockstars interne Discord-Gewohnheiten immer wieder vor einen Richter.
Rockstar beteuert durchgehend, die Entlassungen hätten dem Schutz vertraulicher Spieleinformationen gedient und nicht der Gewerkschaftsarbeit, und man bedauere, in eine Lage geraten zu sein, in der Kündigungen nötig erschienen. Das Gericht hat es bereits abgelehnt, den Klägern vorläufige Zahlungen zuzusprechen, mit der Begründung, es könne nicht feststellen, dass die Gewerkschaftsmitgliedschaft der wahrscheinliche Hauptgrund für die Kündigungen war. Das entscheidet den eigentlichen Fall noch nicht, der planmäßig bis zum 16. Oktober läuft, fünf Wochen vor dem Release von GTA 6.
Warum 32 eine Zahl ist, die zählt, und warum sie trotzdem nicht final ist
Das ist der Teil, der tatsächlich beeinflusst, wie du das Spiel später erlebst. GTA Online begrenzt öffentliche Sessions heute auf 30 Spieler, wie GTA BOOMs Aufschlüsselung des Dokuments zeigt. Landet GTA 6 Online bei 32, wäre das ein kleiner, glaubwürdiger Sprung und nicht der Riesenschritt auf 60 oder 100, der seit Jahren spekulativ durch die Community geistert. Das passt zu einem Studio, das Systeme eher inkrementell weiterentwickelt, als seine Session-Architektur komplett neu zu erfinden.
Aber lies die Quelle genau. Das ist eine Zeugenaussage darüber, was Mitarbeiter während der Entwicklung diskutiert und getestet haben, in einem Verfahren wegen unrechtmäßiger Kündigung, kein Newswire-Post und kein Store-Eintrag. Zahlen aus internem Testing werden vor dem Release oft geändert, gestrichen oder skaliert, und Rockstars eigene Anwälte argumentierten ja gerade deshalb mit der Vertraulichkeit der Zahl, weil sie keine finale, öffentliche Information war. Genau deshalb trägt dieser Artikel das Badge „Reported" und nicht „Confirmed": Das Dokument sagt uns, was laut Aktenlage diskutiert wurde, nicht, worauf Rockstar sich zum Launch festgelegt hat.
Es beantwortet auch nicht die größere offene Frage, die wir bereits behandelt haben: ob überhaupt ein Online-Modus parallel zur Singleplayer-Kampagne am 19. November erscheint, oder ob er später nachgeliefert wird, so wie GTA Online 2013 zwei Wochen nach GTA 5 folgte. Eine Spielerzahl für einen Modus, dessen Existenz noch nicht bestätigt ist, ist ein Datenpunkt, kein Fahrplan. Den vollständigen Stand dazu, was wirklich feststeht und was noch Gerücht ist, verfolgt unser Hub „Alles, was wir wissen" laufend, und die Countdown-Seite zeigt dir, wie viel Zeit in jedem Fall noch bleibt.