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GTA 6 mit 60 FPS? Performance-Modus und PS5 Pro

Redaktion: Aktualisiert: Zuletzt geprüft:

Einen 60-FPS-Modus für GTA 6 hat bisher niemand angekündigt. Nicht Rockstar, nicht Sony, nicht Microsoft. Die einzige Bildrate, die es gibt, sind 30 FPS für den Konsolen-Build im Stand von August. Und die stammt aus einer Aussage eines Rockstar-North-Chefs bei einem Presse-Preview, nicht aus einem Datenblatt.

Das ist der Stand am 5. November 2026. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S. Hier steht, was bekannt ist, was noch fehlt und wie Rockstar es beim letzten Konsolenwechsel mit GTA gemacht hat. Sobald das Spiel draußen ist, kommen hier gemessene Werte pro Konsole hin.

Die einzige Zahl sind 30 FPS, und sie gilt für einen Zwischenstand

Ende August hat Rockstar bei Rockstar North in Edinburgh ein Preview veranstaltet, bei dem die Gäste nur zuschauen durften. Laut dem brasilianischen Portal Flow Games sagte Co-Studio-Chef Rob Nelson dessen Creator Davy Jones, dass die Konsolenfassung „in dieser Entwicklungsphase“ mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. Auf eine 60-FPS-Option zum Launch oder später angesprochen, sagte Nelson, das müsse das technische Team bestätigen. TechRadar zitiert den Bericht von Flow Games vollständig.

Zwei Punkte sind wichtig. Erstens kam die Aussage aus zweiter Hand an die Öffentlichkeit, über den Bericht eines Creators, nicht als Ankündigung von Rockstar. Zweitens beschreibt sie den damaligen Build, nicht das fertige Spiel. Laut Inven Global hat Nelson auch zu Auflösung und Raytracing nichts gesagt. Eingeordnet haben wir das in GTA 6 bestätigt: 30 fps, 60-fps-Modus weiter offen.

Auch das Extended-Look-Video klärt die Frage nicht. Laut Inven wurde es im Spiel auf einer PS5 aufgenommen, und Digital Foundry hat überwiegend stabile 30 FPS festgestellt. Das Video selbst lief aber mit 30 FPS, es kann also nicht zeigen, was darüber hinaus möglich wäre.

Analysten und Gerüchteküche füllen die Lücke, offiziell ist davon nichts

Seit dem Extended Look wird weiter spekuliert. Ende Oktober berichtete Notebookcheck, ein Nutzer auf X habe zwei Inhalte aus älteren, unbestätigten Leaks neu gedeutet und schließe daraus, dass ein früherer Build einen Performance-Modus gehabt haben könnte. Geleaktes Material verlinken oder beschreiben wir nicht, und die Behauptung beruht auf der Deutung einer einzelnen Person. Notebookcheck selbst schreibt am Ende, welche Grafikoptionen zum Launch verfügbar sind, bleibe unklar.

Derselbe Artikel gibt eine Schätzung von Digital Foundry wieder: Der Extended Look, aufgenommen auf einer Basis-PS5, werde mit 30 FPS in nativer 1440p-Auflösung berechnet und auf 4K hochskaliert. Das ist Reported: die Messung eines Analysten an einem Trailer, keine Zahl von Rockstar. Sie sagt nichts darüber, was das fertige Spiel bietet, und auch nichts zu PS5 Pro oder Series S.

PS5 Pro Enhanced ist bestätigt, was es bringt, nicht

Sonys offizielle GTA-VI-Seite führt das Spiel unter PS5 und PS5 Pro Enhanced, und laut FAQ erscheint es am 19. November für PS5 und PS5 Pro. Das sind Daten des Plattformbetreibers selbst. Dass es Pro-spezifische Arbeit gibt, ist damit bestätigt. Wir haben die Seite am 5. November erneut geprüft: Das Label steht weiter dort, und eine Bildrate nennt der Eintrag weiterhin nicht.

Worin die besteht, verrät das Label nicht. Bei der Vorstellung der PS5 Pro nannte Sony eine schnellere GPU, stärkeres Raytracing und den PSSR-Upscaler und schrieb ins Kleingedruckte, dass die Pro-Verbesserungen je nach Spiel unterschiedlich ausfallen. Das Label kann ein schärferes Bild bedeuten, eine stabilere Bildrate, besseres Raytracing oder eine Mischung. Was GTA 6 bekommt, hat niemand veröffentlicht. Warum das Label nicht automatisch 60 FPS heißt, steht in GTA 6 ist PS5 Pro Enhanced. Das heißt nicht 60 fps.

Alles andere ist noch offen

Stand heute haben Rockstar, Sony und Microsoft nichts davon veröffentlicht:

  • Einen 60-FPS- oder Performance-Modus auf irgendeiner Konsole, weder zum Launch noch danach.
  • Die Auflösung auf irgendeiner Konsole, nativ oder hochskaliert. Die 1440p-auf-4K-Zahl oben ist die Schätzung eines Analysten zu einem Trailer.
  • Raytracing: ob es genutzt wird und auf welchen Geräten.
  • Unterschiede zwischen Xbox Series X und Series S. Der Xbox-Store-Eintrag nennt fünf Funktionen: Einzelspieler, Optimiert für Xbox Series X|S, Erfolge, Präsenz und Cloud-Speicherstände. Eine Bildrate, Auflösung, 4K- oder HDR-Angabe fehlt auch am 5. November.
  • Was PS5 Pro Enhanced konkret verändert.

Wer dir heute eine Auflösung für GTA 6, einen 40-FPS-Modus oder eine Bildrate auf der Series S als Fakt verkauft, rät, auch bei Artikeln, die auf Leak-Deutungen beruhen. Welche Konsole für dich die bessere Wahl ist, besprechen wir im Vergleich PS5 gegen Xbox.

So hat Rockstar es bei GTA V auf PS5 und Xbox Series gemacht

Dieser Abschnitt handelt von GTA V, nicht von GTA 6. Er zeigt, wie Rockstar Performance-Optionen früher vorgestellt hat. Eine Vorhersage ist er nicht.

Als GTA V am 15. März 2022 für PS5 und Xbox Series X|S erschien, hat Rockstar vorher in einem Newswire-Beitrag drei Grafikmodi genau beschrieben:

Modus in GTA VZielPS5 und Xbox Series XXbox Series S
Fidelity30 FPSnatives 4K, Raytracing anhochskaliertes 4K
Performance60 FPShochskaliertes 4K1080p
Performance RT60 FPShochskaliertes 4K, Raytracing annicht verfügbar

Zwei Muster fallen auf. Rockstar hat die Zielwerte pro Konsole vor dem Release selbst veröffentlicht. Und die Series S bekam in zwei Modi eine niedrigere Auflösung, den dritten Modus gar nicht. So war es bei GTA V, einem Spiel, das damals schon Jahre alt war. Ob GTA 6 überhaupt eine Moduswahl bietet, weiß niemand.

Wann diese Seite sich füllt

Echte Zahlen können auf zwei Wegen kommen. Rockstar, Sony oder Microsoft veröffentlichen vor dem Launch technische Angaben, so wie Rockstar es 2022 bei GTA V getan hat. Oder das Spiel erscheint am 19. November, und die Werte lassen sich messen.

Das tragen wir hier nach:

  1. Jede offizielle Angabe zu Modi, Bildraten oder Auflösung, am selben Tag und mit Quelle.
  2. Werte aus der Launch-Woche pro Konsole: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X und Series S, jeweils mit Angabe, wer gemessen hat und auf welchem Patch-Stand.
  3. Neue Store-Labels, falls Sony oder Microsoft Bildrate, 4K oder HDR in ihre Einträge aufnehmen.

Bis dahin lautet die ehrliche Antwort auf „Läuft GTA 6 mit 60 FPS?“: Das weiß noch niemand. Wenn du wegen GTA 6 über eine PS5 Pro nachdenkst: Keine Quelle verspricht dir darauf heute eine höhere Bildrate.

Alles Bestätigte findest du in Alles, was wir über GTA 6 wissen. Auf welchen Konsolen das Spiel überhaupt erscheint, steht in unserem Plattform-Guide, und der Countdown zählt die Tage bis zum Release.

Fehler entdeckt? Schreib an support@gtasix.org, was nicht stimmt, gern mit Quelle oder Zeitstempel im Video. Wir korrigieren es und schreiben auf der Seite, was sich geändert hat.

  1. GTA 6: Alles, was wir vor dem Launch am 19. November wissen

    Release und Uhrzeit, Preload, Plattformen, Editionen und Preise, Setting, Cast und was Rockstar zu GTA 6 noch nicht gesagt hat, geprüft an Primärquellen.

    Aktualisiert 14.11.2026

  2. GTA 6 Charaktere: Lucia, Jason und der Cast von Leonida

    Alle Charakterprofile zu GTA 6, direkt aus Rockstars eigenen Bios und Taglines auf rockstargames.com, nicht aus Fan-Wikis oder Zusammenfassungen.

    Aktualisiert 29.10.2026

  3. GTA 6 Karte: Alle 6 Regionen von Leonida & Größe

    Die GTA-6-Karte: alle sechs offiziellen Regionen von Leonida, ihre Vorbilder in Florida und Rockstars Größenangabe (3x Red Dead 2). Noch keine offizielle Karte.

    Aktualisiert 09.11.2026

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