GTA 6 Gameplay: Fahndungssystem, Charakterwechsel & mehr
Redaktion: Arthur HofAktualisiert: Zuletzt geprüft:
Auf dieser Seite
- Die Fahndung braucht jetzt Zeugen
- Das Criminal Profile bewertet, was für ein Krimineller du bist
- Suppressive Fire: fliehen, ohne zu töten
- Du wechselst zwischen Jason und Lucia, mit Grenzen
- Die Beziehung ist optional und kann abkühlen
- Geld und getragene Waffen funktionieren anders
- Sprint auf L3, laut Berichten
- Tanken wird berichtet, E-Autos nicht
- Rund 80 Stunden, erzählt in Kapiteln
- Die Karte öffnet sich beim Erkunden
- Keine Mikrotransaktionen zum Launch, nur Einzelspieler
- Was wir noch nicht wissen
Außerhalb von Rockstar hat noch niemand GTA 6 gespielt. Es gibt das Material aus dem Extended Look, offizielle Interviews mit Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson und Berichte von Creatorn, die im Juli beim Spielen zusehen durften. Diese Seite sortiert das nach Systemen. Jeder Abschnitt ist als Confirmed (Rockstar selbst, offiziell) oder Reported (ein Medium oder Creator, nicht Rockstar) markiert und verlinkt die News, in der wir es geprüft haben.
Die ergiebigste Primärquelle ist Nelsons Interview mit Famitsu, geführt bei Rockstar North in Edinburgh. Wir haben es im japanischen Original gelesen.
Die Fahndung braucht jetzt Zeugen
Confirmed. Nelson sagt Famitsu, das Fahndungssystem sei komplett neu gebaut. Ein Verbrechen muss beobachtet werden, bevor die Polizei sucht, dieselbe Regel wie in Red Dead Redemption 2. Sterne gibt es außerdem nicht mehr so schnell.
Wird eine Tat gemeldet, fahndet die Polizei nach einer Beschreibung: Kleidung, Aussehen, Fahrzeug und ob du bewaffnet bist. Rockstar nennt diesen Zustand Heat. Zieh dich um, nimm die Maske ab, wirf die Waffe weg, lackier das Auto bei Pay 'n' Spray um oder verlass das Suchgebiet, dann passt du nicht mehr zur Beschreibung. Teure Autos können einen Tracker haben, der deine Position verrät, wenn du langsam fährst.
Reported. Laut Eurogamer zeigen Extended Look und IGNs Preview eine Fahndung mit sechs Sternen. Vices Sammlung der Preview-Berichte nennt hohle Sterne für eine gemeldete Tat ohne Beschreibung und sagt, dass du einen Fahndungsstern loswerden kannst, wenn sich Jason und Lucia auf der Flucht trennen. Mehr in unserem Artikel zu den Preview-Details.
Dieser Absatz betrifft GTA V: Laut Nelson fühlte es sich in früheren GTA-Teilen an, als würdest du automatisch gesucht, egal ob jemand die Tat gesehen hat.
Das Criminal Profile bewertet, was für ein Krimineller du bist
Confirmed. Nelson nennt das Criminal Profile das erste System in einem GTA, das einen Teil deines Verhaltens erfasst. Es geht nicht darum, ein guter Mensch zu sein. Bewertet wird, ob du professionell arbeitest oder gewalttätig und gefährlich, und die Welt wird umso aggressiver, je aggressiver du bist. Die Ehre-Boni aus Red Dead Redemption 2, etwa Rabatte im Laden, fallen weg. Gegenüber IGN sagte Nelson, wie Eurogamer zitiert: Wer eine Tat begeht und weiterzieht, ohne zu eskalieren, ist „generally going to be fine“. Erst wer dauerhaft über das Nötige hinausgeht, verschiebt sein Profil. Beiden Medien sagte er, es gebe kein richtiges oder falsches Spielen.
Reported. Vice nennt benannte Stufen von Professional bis Psycho, ein eigenes Profil für jede Figur und eine letzte Stufe, in der das Symbol für den Rest des Spielstands zerbricht. Nichts davon hat Rockstar bisher offiziell gesagt. Hintergrund: was der Extended Look bestätigt hat.
Suppressive Fire: fliehen, ohne zu töten
Confirmed. Nelson beschreibt Suppressive Fire gegenüber Famitsu als neue Funktion: Du schießt neben jemanden statt auf ihn, um ihn einzuschüchtern oder zu verwirren, und gewinnst Zeit zur Flucht. Ziel ist, dass du entkommen kannst, ohne Polizisten oder Passanten zu töten. Kämpfen geht weiterhin, wirkt sich aber auf dein Criminal Profile aus. Einen komplett gewaltfreien Durchgang verspricht er nicht: Es sei nicht immer leicht, aber viele Situationen ließen sich ohne Tote lösen. Die ganze Geschichte: Suppressive Fire, eine Serien-Premiere.
Du wechselst zwischen Jason und Lucia, mit Grenzen
Confirmed. Beide sind spielbar. Laut Nelson folgt die Figur, die du gerade nicht steuerst, rund ums Versteck ihrem eigenen Tagesablauf. Du kannst zu ihr wechseln oder die beiden zusammenbringen. Die Story schränkt das manchmal ein: In manchen Missionen wechselst du frei, in anderen bist du an eine Figur gebunden, in wieder anderen springt die Steuerung mittendrin um. Ladenüberfälle gehen allein oder zu zweit, und bei einer Verfolgung entscheidest du, wer fährt und wer schießt.
Dieser Absatz betrifft GTA V: Auch GTA V hat den Wechsel in manchen Missionen gesperrt, um bei der Perspektive einer Figur zu bleiben. Den Vergleich zieht Nelson selbst. Wer die beiden sind, steht in unserem Charakter-Guide.
Die Beziehung ist optional und kann abkühlen
Confirmed. Gegenüber IGN sagte Nelson, die Romanze sei „not something that we want to foist on players“, berichtet ComicBook.com. Famitsu erklärte er, dass du entscheidest, ob die beiden als Paar oder nur als Komplizen zusammenarbeiten. Vernachlässigst du die Beziehung, fallen Optionen wie Händchenhalten oder Küssen weg. Mit etwas Mühe holst du sie zurück, und den Beziehungsstatus kannst du im Spiel einsehen.
Reported. Dates entstehen aus Aktivitäten, die du selbst wählst, etwa Zoo, Kajak oder Minigolf. Dass die Beziehung Heists schwerer macht, geht auf einen einzelnen Streamer zurück und ist unbestätigt. Details: das Beziehungssystem erklärt.
Geld und getragene Waffen funktionieren anders
Confirmed, aus dem Famitsu-Interview. Bargeld kannst du bei „Wasted“ oder „Busted“ verlieren, deshalb gibt es auch ein Bankkonto. Missionen allein bringen nicht genug Geld, um die Story voranzutreiben. Langwaffen verschwinden nicht mehr in einem unsichtbaren Inventar: Sie liegen im Kofferraum oder in einem Spind bei Ammu-Nation, und Leute reagieren, wenn du mit gezogener Waffe herumläufst.
Sprint auf L3, laut Berichten
Reported. Der italienische Creator Mike ShowSha, einer der Gäste der Juli-Vorführung, sagt, das X-Tippen zum Sprinten sei weg. Ein Klick auf den linken Stick lasse die Figur rennen. The Shortcut ergänzt, dass X beim Fahren zur Handbremse wird. Ein Steuerungsschema hat Rockstar nicht veröffentlicht. Mehr zur Sprint-Umstellung.
Tanken wird berichtet, E-Autos nicht
Reported. Laut Vices Preview-Sammlung gibt es in GTA 6 Treibstoff, den du an Tankstellen auffüllst, und Rockstar selbst habe das Feature als umstritten bezeichnet. Zu Elektroautos oder Ladesäulen sagt keine Quelle, die wir geprüft haben, etwas.
Rund 80 Stunden, erzählt in Kapiteln
Confirmed. Nelson sagte der New York Times, sein eigener Durchgang habe etwa 80 Stunden gedauert, einschließlich „optional goals with narrative ramifications“, so GamesRadar+. Das ist ein einzelner Durchgang, kein Durchschnitt. Der Eintrag zur Ultimate Edition sagt, Bonusinhalte würden „behind each chapter“ freigelegt, und Famitsu erklärte Nelson, die Story laufe Kapitel für Kapitel, und die Verstecke wechselten mit. Eine Kapitelzahl gibt es nicht. Mehr zur 80-Stunden-Angabe und zur Kapitelstruktur.
Die Karte öffnet sich beim Erkunden
Confirmed. Laut Nelson beginnt die Story in den Leonida Keys. Unerkundete Gebiete bleiben verborgen, bis du dort warst, wie in GTA V und Red Dead Redemption 2. Die Regionen und den offiziellen Größenvergleich findest du auf unserer Seite zur GTA-6-Karte.
Keine Mikrotransaktionen zum Launch, nur Einzelspieler
Confirmed. Im Kinda Funny Gamecast gefragt, antwortete Nelson auf Mikrotransaktionen und generative KI jeweils mit Nein, berichtet GamesRadar+. Die Store-Einträge nennen GTA 6 ein Einzelspieler-Erlebnis. Das gilt für den Launch. Ob und wann ein Online-Modus kommt, verfolgt unser Guide zu GTA 6 Online.
Was wir noch nicht wissen
- Ob ein komplett gewaltfreier Durchgang möglich ist.
- Was das Criminal Profile in der Story verändert, über Nelsons „kann sich auswirken“ hinaus.
- Die endgültige Tastenbelegung und ob X-Tippen als Option bleibt.
- Wie viele Kapitel es gibt und wie lang sie sind.
- Alles zu Elektroautos.
- Wetter und Tierwelt. Game Informers Titelstory mit Rockstar-Designern soll am 29. September digital erscheinen. Als wir an dem Morgen auf gameinformer.com nachgesehen haben, war sie noch nicht online, deshalb steht hier nichts daraus. Was die Ausgabe verspricht, steht in unserer Vorschau.
Diese Seite wird aktualisiert, sobald Rockstar oder eine Primärquelle etwas nachlegt, und noch einmal, wenn das Spiel am 19. November 2026 erscheint. Alles andere, was geprüft ist, findest du unter alles, was wir über GTA 6 wissen.



