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GTA-6-Boxcodes sind auf PS5 regionsgesperrt, auf Xbox nicht

BestätigtRockstar Games Support5 Min. Lesezeit

Rockstars Support-Seiten legen fest, wie sich der Download-Code in der GTA-6-Box verhält, und die Antwort hängt davon ab, welche Konsole bei dir steht. Auf der PlayStation 5 ist der Code an die Region gebunden, in der er verkauft wurde. Auf Xbox Series X und S ist er das nicht.

Diese eine Asymmetrie entscheidet, ob dir der Import einer günstigeren Fassung aus dem Ausland ein laufendes Spiel bringt oder einen toten Code.

Gesperrt ist der Code in der Box, nicht das Spiel selbst

Der Unterschied ist wichtig, denn die Kurzfassung, die gerade durch Social Media läuft, GTA 6 sei auf der PS5 regionsgesperrt, verspricht deutlich mehr, als Rockstar tatsächlich dokumentiert hat.

GTA 6 erscheint ohne Disc. Beide Boxversionen enthalten einen Download-Code statt eines bespielten Datenträgers, was den physischen Kauf zu einem digitalen mit Pappe drumherum macht. Die Regel, die Rockstar dokumentiert, betrifft das Einlösen dieses Codes: Ein PS5-Retail-Code muss auf einem PlayStation-Network-Account eingegeben werden, der in der Verkaufsregion des Codes registriert ist.

Nichts daran hindert ein Spiel, das dir bereits gehört, am Starten, und niemand greift dir ins laufende Spiel. Es ist eine Einlöseregel. Wer digital im PlayStation Store kauft, ist ebenfalls nicht betroffen, denn ein Store-Kauf nutzt ohnehin per Definition die Region deines Accounts. Es trifft ausschließlich diejenigen, die eine Box bei einem Händler im Ausland bestellen, also genau die Gruppe, für die Importpreise ein Sport sind.

Xbox-Codes kennen keine vergleichbare Grenze

Rockstars Dokumentation führt für Xbox Series X|S keine entsprechende Einschränkung auf. PlayStation LifeStyle berichtete am 27. Juli über die Aufteilung, und GTA BOOM formulierte es unmissverständlich: Auf Xbox ist der Code regionsfrei.

Warum sich beide Plattformen unterscheiden, hat Rockstar öffentlich nicht erklärt. Der wahrscheinlichste Grund ist struktureller Natur. PSN-Accounts werden bei der Erstellung auf ein Land festgelegt, und Sony knüpft das Einlösen von Codes an dieses Land. Microsofts Einlöseverfahren ist großzügiger. So oder so lautet das praktische Ergebnis für den Launch-Tag: Wer eine Xbox besitzt, kann eine Box im Ausland mit deutlich weniger Risiko kaufen als jemand mit einer PS5.

In Japan läuft eine Frist von 170 Tagen

Eine Region bringt eine zusätzliche Bedingung mit. In Japan verkaufte Produktcodes verfallen 170 Tage nach ihrem Ausgabedatum, und als Ausgabedatum gilt der Launch am 19. November. Die Berichterstattung führt das auf lokale Vorgaben zurück, nicht auf eine Entscheidung von Rockstar.

Damit liegt die Frist irgendwo Anfang Mai 2027. Lang genug, dass es niemandem auffällt, der das Spiel zum Spielen kauft, und kurz genug, um für alle relevant zu sein, die eine versiegelte Box als Sammlerstück ins Regal stellen wollen. Da in der Box ein Zettel steckt und keine Disc, war der Sammlerwert allerdings schon vorher überschaubar.

Die Berichterstattung ist sich bei der Regionsliste uneinig

An dieser Stelle trennen wir uns vom Großteil der Berichterstattung. Die Medien sind sich nicht einig, wie Rockstars Seite die Welt aufteilt, und mehrere haben trotzdem selbstbewusste Ländertabellen veröffentlicht.

PlayStation LifeStyle beschreibt elf Gruppen mit PSN-typischen Namen: Brasilien, LATAM, Nordamerika, Korea, Japan, das Vereinigte Königreich, Saudi-Arabien und die VAE sowie Sammelgruppen für den Rest Asiens und den Rest von EMEA. Notebookcheck beschreibt stattdessen sechs kontinentale Blöcke, darunter eine Gruppe Ozeanien mit Australien und Neuseeland, die in der anderen Liste überhaupt nicht vorkommt.

Beides zusammen kann nicht stimmen. Rockstars Support-Domain verweigert automatisierte Zugriffe von unserer Seite, was eine altbekannte Eigenheit der Seite ist und nichts Neues, deshalb haben wir diese Meldung über unabhängige Medien geprüft, statt die Seite selbst zu lesen. Einig sind sich alle bei dem Teil, den wir als bestätigt kennzeichnen: PS5-Retail-Codes sind regional eingeschränkt, Xbox-Codes nicht, und in Japan gibt es eine Frist. Bei den genauen Ländergruppen herrscht keine Einigkeit, und deshalb drucken wir keine Tabelle ab, die wir nicht überprüfen können.

Wenn du wissen musst, in welche Gruppe dein Land fällt, lies Rockstars eigene Support-Seite und keine Liste aus zweiter Hand, diese hier eingeschlossen.

Sony verschiebt bestehende Accounts nicht zwischen Regionen

Härter trifft es die PlayStation, weil die naheliegende Lösung schlicht nicht existiert. Sony erlaubt es offiziell nicht, die Region eines bestehenden PSN-Accounts zu ändern. Ein Account, der in einem Land angelegt wurde, bleibt in diesem Land, samt jedem Kauf, jedem Abo und jeder Trophäe daran.

Wer auf der PS5 mit einem unpassenden Boxcode dasteht, hat damit drei Wege: einen zweiten Account in der Region des Codes anlegen und das Spiel dort lassen, fernab von der Bibliothek und der Freundesliste, die man tatsächlich benutzt; den Code weiterverkaufen; oder ihn abschreiben. Nichts davon ist das, wofür man bezahlt hat.

Was du vor dem Kauf einer Box prüfen solltest

Vier Prüfungen decken fast jeden Fall ab. Auf der PS5 gleichst du das Land des Händlers mit dem Land deines PSN-Accounts ab, bevor du bestellst, nicht danach. Auf Xbox verlangt Rockstars Dokumentation keinen solchen Abgleich. In Japan löst du innerhalb der 170 Tage ein. Und wer digital kauft, den betrifft nichts davon.

Rockstars eigene Empfehlung, in der Berichterstattung durchgehend gleichlautend zitiert, lautet, bei einem Händler im Land des eigenen Plattform-Accounts zu kaufen und zu spielen, um Aktivierungsprobleme zu vermeiden. Mehr ist die Regel nicht, und man sollte sie auch dort befolgen, wo die Sperre nicht durchgesetzt wird, denn ein Code, der beim Einlösen scheitert, bedeutet im besten Fall eine langsame Rückerstattung.

Was in den Boxen und Editionen tatsächlich drin ist, schlüsselt unser Guide zu Editionen und Preorders für beide Stufen samt Vorbestellerbonus auf, und unser Bericht zum Preorder-Start im Juni behandelt die Preise. Die übrigen bestätigten Fakten stehen auf Alles, was wir wissen, und der Countdown zeigt, wie viel Zeit bleibt, bis das alles zu einem Problem am Launch-Tag wird.

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